要說到日式RPG的牌面遊戲,《傳說》系列絕對是一個怎樣都無法繞開的存在。
雖然是日式RPG如今早已式微,但忠實的玩家群體依然讓廠商們能夠隔好幾年發售一代作品,得以讓更多精彩的故事和有趣的遊戲誕生在茫茫的遊戲宇宙中,綻放一時的光彩。
而作為歷代都活躍在掌機平台的《傳說》系列,也終於在2015年的秋季第一次讓作品登陸了PC的Steam平台。
《情熱傳說》
這款由萬代南宮夢於2015年發售的遊戲,也是“傳說”系列的20週年紀念作品。
相信有些朋友可能即使沒玩過,卻也會對這個名字有點印象。
沒錯!這款遊戲竟然動畫化了,而且還是由“愉悅”大廠飛碟社來操刀,並同樣作為系列20週年紀念動畫出現在16年的7月新番列表中。
說起來這款遊戲還是當時我在steam上看到打折,好奇才順便入手的,結果發現這款遊戲的質量完全超出了我的預期,於是我覺得大家也可以來玩玩噢~
“讓熱情照耀世界”
《傳說》系列的每一作,都有著一個獨立的主題,而《情熱傳說》的主題即為“讓熱情照耀世界”。
遊戲背景設定在一個名為格林伍德的大陸上,擁有兩個強悍的國家,海蘭德王國和羅倫斯帝國,他們為了自己的主權時常發生戰爭。
在另一方面,這裡生活著從事狩獵、農業、商業、藝術等各種領域的人們,他們的生活深受著各自信仰的影響。
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可是,信仰之間卻有個不可思議的共通點——任何格林伍德大陸上的信仰都有著被稱為“天族”的神秘存在,據說天族無法被人們所認識到,但卻擁有超常的力量影響著世界。
而我們的主人公則是一位天生能夠看見天族,並在天族之社中長大的人類少年——史雷。
他在一本名為《天異見聞錄》的書本中,看見了這麼一句話,“在過去,每位人類都能看見天族的模樣”,堅信著這個傳說的他,產生了離開天族領地出去冒險的想法,讓人類和天族共存也成為了他的夢想。
值得一提的是,人們會和天族訂下契約,將那“純潔之身”作為天族住處的“容器”獻上,從而藉得天族的力量。
因為那超常的力量,被人們當成神,時而也會被當成惡魔或者騙子小丑。
不知從何而起,人們將能和天族交信的人敬稱為“導師”。
而陷入了各種奇妙事件的史雷,在機緣巧合下拔出了插在石頭里的聖劍(史雷=亞瑟王實錘),而成為了拔除世界各地災厄的“導師”。
在遇到各種各樣的伙伴並經歷了不少事情之後,讓人類和天族能夠相互理解、相互共存的夢想變得更加炙熱——
“導師”史雷要將這份熱情,照耀世界的每一寸角落!
但這裡要跟各位說一句,雖然遊戲劇情雖然在後期有拉跨的地方,但是絲毫不會影響玩家主要的體驗。
無論是得知前代導師的真相時的驚訝,還是逐漸揭開《天異見聞錄》中的傳說時的欣喜,都會將玩家逐步地拉入這個虛構的世界中,並沉浸進去。
畫面與音效
雖然是5年前的老遊戲,而是還是由PS3移植的,但是《情熱傳說》的畫面即使說不上驚艷,卻能讓人看的非常舒服。
這完全得益於討喜的人設造型,以及整體比較優秀的場景模型和氛圍營造。
再加上本作有大量加入了2D動畫的演出,不得不說真的會讓人慢慢的沉浸進遊戲的劇情中去。
而且有趣的是角色的立繪還會時常變化,相當能夠調動玩家的情緒,給人十足的動感和臨場感。
即使在沒有2D立繪的場景中,人物的動作和表情也表現得相當自然,還一樣會隨著劇情變化,能看得出來製作組真的有很用心的在這方面的細節下了功夫。
而本作的音樂絕對值得大家去聽OST原聲音樂盤!
在遊戲氛圍的塑造上,無論是激昂的戰斗場景,悠揚的城鎮場景,還是在劇情展開到深處令人潸然淚下的悲傷場景,完美適配的BGM肯定是讓玩家沉浸遊戲的最大功臣。
既然作為日式RPG,那不僅僅是劇情畫面,其遊戲系統也一定會充滿遊戲性。
《情熱傳說》雖然是作為系列系統轉型之作有些不足,但瑕不掩瑜的是其戰鬥系統確實非常的有趣且優秀。
充滿特色的戰鬥系統
本作和大部分玩家印像中的回合製RPG並不太一樣,《情熱傳說》更像是一款精緻的動作類角色扮演遊戲,也就是ARPG。
作為玩家能夠控制的史雷,在戰鬥中不僅能夠自由行動的,而且能夠在RPG遊戲中體驗到動作遊戲般戰鬥的快感。
而本作的戰鬥系統一共有三個基本元素,他們是
SC :待機、防禦會回复SC,攻擊時會消耗SC。
BG :防禦或迴避等能積攢BG,爆發後能對攻守給予很大幫助。
以及側步:以目標敵人為中心進行前後左右的跳步位移
基本前兩個可以簡單的理解成“行動點”和“能量條“一樣的系統就可以了,那第三個“側步”是什麼呢?
敵人直線方向的攻擊可以通過左右迴避,橫向的攻擊可以通過前後迴避,依然能使你在高速的攻守轉換中體驗到那種顫栗感。
當你成功完美閃避時,傷害則會變為1且獲得SC回復等等正面的效果。
本作的戰鬥系統是以“神依化”為中心構建的,那麼什麼是“神依化”呢?
正如其名:和一名契約天族一體化融合,並獲得爆發性的戰鬥力加成和其屬性的技能。
不得不說這個系統的時髦值還真是挺高的!
比如和火屬性的萊拉融合,則化身淨化之炎揮舞大劍清掃敵人;
還有風屬性的特澤爾就會化身為風神,將翼狀的刀刃環繞於身,高效地利用其機動性,對敵人發起大氣攻擊或龍捲。
然而更靈活的是,你完全可以在戰鬥途中切換同伴來進行神依化,控制好節奏後可以根據戰況變更對應屬性自由切換神依形態。
雖然一名人類一次只能對應一名天族進行神依化,但是在有待機的天族的情況下,可將這名天族作為同伴呼喚出來進行神依化。
即使人類和天族有一名戰鬥不能了,也能通過神依化將另一位復活。
靈活的戰鬥系統導致的結果就是大體上每一場無論是否重要的戰鬥,都可以玩出你自己的風格,並且有十足的操作感,這在如今的RPG遊戲中也是不可多得的一種體驗喔。
總結
雖然本作並非是整個《傳說》系列中最完美、最有深度的一作,但作為轉型期的作品,並且還是周年紀念作,我個人覺得這款遊戲依然非常適合讓更多的玩家嘗試入坑。
遊戲以史雷那充滿“熱情”、不惜為此拋頭灑熱血的夢想為中心,構建了這麼一個王道熱血卻又不失日常的有趣的劇情故事。
總的來說遊戲整體質量是中等偏上的“優秀”級別,遊戲的流程約為55小時(加上支線可能要65個小時),不長不短卻剛剛好可以讓玩家一口氣幾天內打完。
這樣一款優秀的“日本動作角色扮演”類遊戲,你確定不趁著哪次有折扣適合入手時買來爽一爽嗎?
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