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【動漫】第一人稱小說看得多了,第一人稱動畫真是第一次見


這些年來游改動畫大家已經看過不少,早至Key社膾炙人口的"三神作"《Clannad》、《Kanon》、《Air》,後至有口皆碑的《命運石之門》,甚至是改編成動畫之後顯得十分魔性的《逆轉裁判》等等,都為許多動畫觀眾留下了深刻的回憶。

不難發現,在各種遊改動畫,尤其是在優秀的遊改動畫中,GalGame作為原作的比例可謂相當之高,畢竟常常被比喻為"聲畫小說"的Galgame在載體上是與動畫最為契合的。但自從以《Clannad》為首的三神作,以近乎統治級的水準橫掃了一批遊戲改編動畫之後,Galgame改編動畫那種獨有的風格也逐漸深入人心,以至於讓部分觀眾能在沒有了解過遊戲原作的情況下,一眼就可以看出某些作品是改編自Galgame。

比如這一部以"自己的房間"為舞台的《One Room》,那種濃厚的的GalGame氣息簡直是撲面而來,這部別稱《我們至今仍未知道男主角的模樣》的動畫,以極為少見的第一人稱視覺,講述了主角與幾位女孩之間的短篇故事。

第一人稱小說看得多了,第一人稱動畫真是第一次見

 

這樣的一部動畫,你說不是Galgame改編的恐怕都沒有人會相信——但很遺憾,還真不是。

這部一期由颱風Graphics負責製作的泡麵番,本質上是一部原創TV短篇動畫,只不過這種說獨特不是很獨特,但說罕見又確實挺罕見的第一人稱視角動畫,一時間也讓人有些難以評價。

在各類ACG作品中,第一人稱視覺一般只會在小說、Galgame、或是FPS裡找到,甚至許多輕改動畫企劃首先要面對的問題,就是如何將小說裡的第一人稱視覺轉化為第三人稱視角,其中包括了在小說里通過暗示告知觀眾的心理活動該如何表現、那些主角未曾親眼看到的場景又該如何銜接等等等等。

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然而面對這些問題,也比面對如何用第一人稱視覺做動畫要來得舒心,雖然觀眾常說要有代入感、要有參與感之類云云,但是第一人稱視覺這種明顯更具代入感的形式,到頭來還是屬於VR這種次世代的領域,否則要以如今的主流影視娛樂技術來製作第一人稱視覺的宏篇大作,想還必沒有哪個製作組能夠把持得住。

那如果是泡麵番又如何呢?簡單地評價一下,那就是相當特別,一語雙關的那種。

 

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先來說說《One Room》顯而易見的特別之處,那就是上文提到的代入感和參與感。

眾所周知,Galgame和動畫的載體差異主要在於"選擇肢"上,也就是玩家或者說觀眾在Galgame裡可以直接影響故事走向的選項,這是Galgame受眾獲得參與感的重要來源,因為他們可以十分直觀地感受到自己對劇情推動的作用。

除此之外,可以帶來代入感的重要因素就是第一人稱視覺這種設定。在部分遊戲中,製作組會刻意縮減主角所說的台詞數量,或是通過其他角色之口概述的方式來暗示主角採取了什麼行動,以此增加玩家可以自由想像的空間,從而在保證劇情不會脫離控制的前提下,讓每一位玩家都盡可能地感受到一個不太一樣的故事。

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這種手法並非是Galgame所特有的,在GBA遊戲《黃金太陽2》這種標準的日式RPG中,也可以發現主角在整個遊戲流程中說過的話簡直少得驚人,除了在結局時說了幾句之外,他全程就只在遊戲裡冒出過一個"……"。

那麼這種在動畫中顯得十分冷門的第一人稱視覺,又能為觀眾提供什麼程度的代入感和參與感?是否又有什麼獨特的優勢?

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好吧,好像真的沒有什麼值得一提的獨特優勢,硬要說的話,就是每當鏡頭切到上面這種福利角度時,都讓觀眾十分懷疑"自己"到底擺出了什麼詭異且猥瑣的姿勢。

所以接下來就不得不說說《One Room》的另一種觀影方式,那就是在彈幕網站大行其道的當下,網友們似乎發現了另一種十分適合這部作品的"玩法",那就是——

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——那就是聊天鬼才無情上線。

由於《One Room》可謂是將第一人稱視覺的特點完全植入到動畫之中,所以男主角全程沒有一丁點的鏡頭和配音,觀眾只能從每一位女主角的複讀中大概得知"自己"說了什麼,所以每當女主角和"你"發生互動的時候,觀眾們就可以自行腦補"自己"具體說了點什麼。

面對這種從未見過的船新玩法,許多沙雕網友頓時就冒出來了,大量不按套路出牌的"主角"各出奇招,愣是把一部第一人稱視覺互動動畫變成了沙雕搞笑泡麵番,具體效果就像下面這樣——

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"別在意,你可能真的只是比較蠢。"

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"……………………"

於是乎,《One Room》就有了兩種完全不同的觀影體驗,只要觀眾把彈幕打開,就可以將暖心、勵志、小鹿亂撞的故事,瞬間變成風裡雨里工地等你。

作為12集一季的泡麵番,《One Room》以四集一位女主角的進度,分別在兩個季度裡講述了六位女主角的故事。如果去掉ED等部分,平均每個故事只有不到十五分鐘的時間,但《One Room》卻能中規中矩地做到讓觀眾完整地體驗每一個的故事。通過敘述或讓觀眾自行想像的方式,把前文、主要內容、甚至是未來展望都統統涵括在內,作為一部泡麵番,《One Room》其實已經做得相當優秀了。

另外,《One Room》不單止是看似Gal改的原創動畫這麼簡單,官方還通過眾籌的方式,推出了動畫反向改編的VR遊戲《One Room VR 花坂結衣搬家過來-制服篇》。

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當時《One Room》VR遊戲的眾籌被分成了兩個階段,分別是達到100萬日元將製作的《圍裙篇》,以及達到150萬日元將製作的《泳裝篇》,這個眾籌活動僅僅用了10天時間,就完成了第一階段100萬日元的目標,官方也隨即放出了《圍裙篇》的預覽圖。

作為"同居系列"的第一人稱視角動畫,《One Room》總體來說取得了十分不錯的反響,除了在同年四月推出了男性版本的《Room Mate》之外,還在一年半之後推出了《One Room》的第二季動畫,某種意義上說這已經可以稱得上是一種"情懷續作"了。

但要說《One Room》最獨特的地方,恐怕還是四集動畫三句騷話兩種體驗一臉懵逼。