穿越題材發展到現在,早已經成為日漫中最常見的一個主題,每個季度的新番之中,如果沒有幾部穿越番,就連觀眾們都會覺得少了點什麼。
在此之中,比較有代表性的作品也有不少,諸如《犬夜叉》、《十二國記》等等,都是漫迷們心中的經典之作。
只不過這種曾經的經典設定,到如今早已經成為俗套的代名詞。時至今日,一提起穿越番,大多數觀眾第一時間都會和爽番、套路化之類的詞聯繫到一起。甚至是對於一些老漫迷來說,看完第一話,基本上就能大致猜出之後的劇情走向。
既然如此,為什麼明知很俗套,還會有這麼多動漫非要增加穿越這一元素呢?像是《在地下城尋找邂逅》這樣,將主角等人設定為原本就出生在這裡,實際觀感不是也相差無幾嗎。
這一點,那些輕小說或者漫畫作者當然也清楚,而之所以熱衷於穿越要素,最重要的原因還是為了增強代入感。
如果對日漫了解比較多的話,相信多少都聽說過“打工人”的說法。將主角設定為職場人士,並且整日加班的狀況,在很多作品中都曾出現過。
就拿比較經典的《白箱》來說,由於本作是一部以夢想、奮鬥為主題的作品,因此可以看到許多對於職場較為真實的刻畫。女主角宮森葵是一位動畫的製作進行,在動畫中經常能夠看到她正在加班的狀態,長時間沒有得到充分休息,以至於一不小心都能睡著。相比之下身邊的好友安原繪麻也好不到哪去。
除了《白箱》這種以動畫行業為背景的作品之外,像是《小林家的龍女僕》以及本季度的《工作細胞Black》等等,也都能找到類似的要素。
藝術來源於生活,這些不同作品中所反映的,其實也正是日本的加班文化。在這樣的氛圍中長時間工作,難免會讓人產生一種逃避現實,嚮往更美好生活的心理。而穿越番恰好就可以滿足這部分觀眾的幻想。
也正是因此,絕大多數穿越番中,都將主角設定為沒什麼朋友,而且一下班回到家就已經是深夜的狀況。目的就是為了增強代入感,讓大家感同身受,以吸引追番。
反觀穿越之後的主角,由之前的一副頹廢的中年大叔形象,馬上變為十幾歲的少年。在這一人生中最美好的年齡段,開始有趣的冒險之旅,同時又和各種各樣的人邂逅。這樣的完美生活幾乎是所有人夢寐以求的。
而對於那些本身就是青少年的觀眾來說,即使是無法理解穿越之前的主角也沒關係,畢竟該段劇情最多也只有幾分鐘而已,接下來的異世界才是故事的主場。全新的世界、未知的旅程,這種如開放式地圖般的體驗,又有多少人會拒絕呢。
僅僅通過一個對劇情毫無影響的設定,便能帶來不小的優勢,這也就不難理解為什麼會有這麼多動漫作品,都很熱衷於“穿越”要素了。
當然了,也正是因為相關的作品實在太多,久而久之,穿越番也幾乎成了俗套的代名詞。觀眾們看得多了,新鮮感早已不在。緊接著出現的便是以《轉生惡役》為代表的“異世界種田文”式套路。而隨著該作的成功,類似題材的動畫作品也開始不斷湧現出來。
其實這種某種題材大獲成功之後,之後便會有無數作品被批量化生產出來的方式,對於動畫投資者來說,由於有了前車之鑑,固然算是比較穩妥的做法。
只不過從行業發展的角度來看,長久以來,卻也不可避免地會讓日漫朝著低質、無趣的道路越走越遠。