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【動漫】十月新番2部原創動畫雙雙陷落?為什麼原創動畫這麼容易翻車?


《成神之日》完結了,話題卻完全沒有收住的感覺,看了某乎和B站討論熱度,爭議相當高,也有不少獨自的見解,認為劇情還沒有大家說的這麼差

 

不過,總體來說,爭議的焦點自然是劇本不夠讓大家信服,尤其是後半段的劇情急轉直下,確實看著讓人心累。

而同時期的《全員惡玉》也是高開低走,優秀的製作也難以掩飾劇情後期難以讓人信服。

《全員惡玉》失敗的地方是欺詐師的塑造,大家都很難理解欺詐師在見到兄妹之後,有什麼理由可以豁出性命去保護他們,欺詐師這個角色的塑造和開篇有著很大的不同,因此後半段故事的邏輯上難以讓人折服,所以期待度就大幅下降。

直達心靈的預約,出租女友(彼女、お借りします),第53話。

 

說來,這兩部原創動畫的腳本,《成神之日》的麻枝準,和《全員惡玉》的腳本小高和剛,他們出名的作品都是遊戲腳本。為什麼遊戲腳本能夠順利,但做了動畫腳本就翻車了呢?

動畫腳本並不是一個好故事這麼簡單

我看到一些朋友說,麻枝準《成神之日》的原案不是如今的樣子,因為導演修改了故事導致動畫變成瞭如此拉胯的劇情。這一點我認為不是《成神之日》可以做的不好的藉口,原因很簡單,就是動畫並不是寫一個好的故事,就可以實現的。哪怕原案的故事比如今靠譜,沒有準確的情感表達,沒有準確的節奏控制,最終也可能變得不這麼精彩。這一點來看,至少從麻枝準擔任動畫劇本的原創企劃《Angel Beats!》和《夏洛特》來看,都暴露了這個問題。篇幅的控制不佳,讓觀眾很難在高潮的部分找到燃點,《夏洛特》就是如此,並且容易出現一些跳脫的劇情進展,因為遊戲裡,靠日常做鋪墊,順勢發展主線再到高潮,這個問題不容易暴露,但動畫不一樣,動畫的時間是限制著的,不斷發展日常,主線就會顯得單薄,你不要說是導演的問題,原創的3部都是這樣。而《CLANNAD》做滿了50集左右的劇情,日常才讓後面的劇情發展顯得不單薄。

因此動畫腳本的把握,並沒有遊戲腳本這麼簡單。需要把“時間”這個維度考慮進去。

原創動畫沒有原作支撐

改編動畫的一大強勢點,就是企劃人往往會選擇人氣旺盛,市場上已經獲得一些成績的作品來做原作,哪怕是Galgame也是一樣,選擇已經人氣爆棚的爆款,而不會選擇一些小眾冷門的精品。這等於已經有一波試錯了,因此犯錯的可能性就小了不少。

像《食戟之靈》這種熱血少年漫畫改編的動畫,據說製作的時候是非常輕鬆的,導演只要讀過原作,大致了解原作的意圖,套用原作的漫畫分鏡,掌握好高潮的時機,就可以做出一部差不多不會翻車明顯的動畫。

而原創動畫,故事大家會不會接受,節奏如何控制,幾乎都是未知數,就很難掌控。可以說難度係數上,確實是比有原作支撐的作品要復雜不少。

其實動畫製作就是如此,是一個很複雜的流程,“時間”是創作者無論如何都要考慮進去的要素,因此無論是畫分鏡,做演出,還是寫劇本,都要考慮和展現好時間的變化帶來的“變動”,而這對於原創動畫來說,的確是難上加難的事情。

像《DARLING in the FRANXX》,構建龐大的世界觀,設定各種機械,可能就花了主創絕大多數的時間,要去寫好一個故事的發展,專注角色的塑造卻又沒有穩住大局,這樣的情況,在原創動畫翻車的歷史裡,還是不少的。

所以,有錢未必能出好作品,有才也未必能出好作品,好作品真的是來之不易的,天時地利人和,一個都不能少,哪怕是經驗十足的老手做原創動畫翻車也真的是常有的事情啊。